indienova.com/steam/game/2501400
这是一款幸存者类弹幕游戏,不同之处在于内部嵌入boss节奏弹幕关卡,快来躲避铺天盖地的激爽弹幕吧!!!……一种普通模式:大概十分钟,幸存者类+boss节奏关卡,一种boss试炼模式:大概5分钟,体验boss激爽弹幕……每次战斗不管失败还是胜利都会获得一定数量的宝石,利用宝石解锁更多符文吧!战斗吧!方块!!!
indienova.com/groups/post/1987
在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你信,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766
1v1较量中会更有优势。……还有必要提醒萌新玩家的一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是一个好的选择,因为你不知道什么时候草丛里就会突然跳出个大块头给你一拳……《永恒轮回》独创MOBA+战术竞技融合玩法,其熟悉的2.5D俯视角、高自由度发育的角色、以及20分钟超激爽战局
indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past
当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的信……看来这位好博士已经知道了一些位于被遗忘的东部地区深处的奇怪的废弃建筑。……慢慢地,石头上的爪子声和喉咙的呻吟声传到你的耳朵里,它们越来越近了
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568
为核心玩法的Roguelike游戏项目(*^▽^*) 咳咳,亲爱的老板,大家好~这里是steam游戏《……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V 研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝可梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存。……整个沙漠的取景的确很美,但我更期待有一个好的故事来承载这些画面。……或许这些叙事的不足都会在续作里补足,但这都是后话了。 2024/1/21
indienova.com/steam/game/1201930
面对人性善与恶的互相交织,你的选择又是如何?在这个游戏里,一切都会有所答案。…………是生存,还是毁灭?……作品惊悚的外表下是暖心的故事,代入感、可玩性极强,是不可多得的好作品
版本:Early Access
总页数:50
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